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Por que Honor of Kings é tão difícil de jogar?

2025-11-08 11:20:33 Brinquedo

Por que Honor of Kings é tão difícil de jogar? ——Olhando para os recentes pontos fracos dos jogadores a partir dos dados

Nos últimos 10 dias, as discussões sobre “Honra dos Reis” permaneceram em alta na Internet, especialmente tópicos relacionados à “dificuldade do jogo” que repercutiram em um grande número de jogadores. De plataformas sociais a fóruns de jogos, os novatos reclamaram do alto limite para começar, enquanto os jogadores veteranos reclamaram do mecanismo de correspondência irracional. Este artigo combina dados recentes para analisar as razões por trás da crescente dificuldade de “Honor of Kings”.

1. Estatísticas de tópicos recentes recentes (últimos 10 dias)

Por que Honor of Kings é tão difícil de jogar?

Palavras-chave do tópicoNúmero de discussões (10.000)Principais reclamações
Mecanismo de correspondência28,5Depois de uma sequência de vitórias, haverá uma sequência de derrotas, e o nível dos companheiros é muito diferente.
Nova dificuldade heróica15.2A operação de Hainuo/Dolia é complicada
mecanismo de torre de defesa9,8Aumento dos custos de travessia de torres na fase inicial
Sistema de relatórios12.3O comportamento negativo não é julgado estritamente

2. Análise das cinco principais dificuldades reconhecidas pelos jogadores

1.O mecanismo itera muito rapidamente:A temporada S32 ajustou 12 regras básicas, como economia na selva e tempo de intersecção das linhas de tropas. Os jogadores precisam se adaptar constantemente ao ritmo da nova versão. Os dados mostram que 70% dos jogadores de nível diamante ainda não sabem sobre as mudanças nas “regras de empilhamento de facas da selva”.

2.Desequilíbrio de força do herói:Estatísticas recentes de taxas de vitórias mostram que a diferença no valor da contribuição do teamfight entre heróis T0 (como Zhao Huaizhen) e heróis T3 (como Daji) chega a 42%, mas há apenas 4 posições de banimento, resultando em uma situação em que jogadores não banidos devem ser selecionados.

3.Os requisitos de conscientização aumentam acentuadamente:A versão atual aumentou significativamente os requisitos para controle de visão. De acordo com a análise de dados do jogo, o número médio de wards por minuto (1,8 vezes) para jogadores no nível King é três vezes maior que o dos jogadores no nível Star (0,6 vezes).

4.Pressão social:A taxa de vitórias dos jogadores na fila de grupo (61%) é significativamente maior do que na fila solo (47%), mas a pesquisa mostra que 73% dos jogadores recusam convites de equipe porque têm “medo de arrastar seus amigos”.

5.Relate uma vulnerabilidade do sistema:Nos dados de reclamações da semana passada, a taxa de sucesso dos relatos dos atores-jogadores foi de apenas 29%, enquanto a taxa de erros de julgamento atingiu 17%, levando à deterioração do ambiente de jogo.

3. Comparação entre ajustes oficiais e feedback dos jogadores

Ajustar conteúdoHora de atualizaçãosatisfação do jogador
Otimização das regras de pontuação de crédito15 de agosto38%
Os atributos da faca da selva estão enfraquecidos18 de agosto52%
A economia garantida do atirador aumenta20 de agosto67%

4. Sugestões de sobrevivência para jogadores de diferentes níveis

Bronze-Ouro:Priorize o treinamento de heróis com operações simples como Arthur e Daji, e foque no desenvolvimento de reposição (linha de passagem para última reposição: 5 por minuto).

Platina-Diamante:Duas posições devem ser dominadas. Recomenda-se jogar como caçador/atirador como jogador principal. A posição de banimento deve ter prioridade para Mestre Jing e Luban.

Estrela Glória-Rei:É necessário estudar o ponto de tempo de operação da linha do exército (o intervalo entre cada onda de linhas do exército é de 33 segundos) e certificar-se de limpar ambos os lados da linha do exército antes da batalha em equipe.

Melhores jogadores:Preste atenção às mudanças nos pontos de poder do herói, e a probabilidade de ser combinado com um âncora/jogador profissional das 3h às 6h aumenta em 47%.

5. Dificuldade de previsão de versões futuras

De acordo com o log de atualização do Experience Server, a próxima versão adicionará um novo sistema “Equipment Active Skills”, que pode aumentar a complexidade operacional em mais 30%. Recomenda-se que os jogadores pratiquem a “operação de três dedos” no campo de treinamento com antecedência e prestem atenção à função auxiliar oficial de “casting inteligente” que será lançada em breve.

Conclusão: A dificuldade crescente de “Honor of Kings” é uma tendência inevitável no desenvolvimento de jogos MOBA, mas a otimização do equilíbrio e a orientação para iniciantes ainda precisam ser fortalecidas. O que você acha do nível de dificuldade atual do jogo? Bem-vindo a compartilhar sua experiência de aprendizado na área de comentários!

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